プロジェクト(Projects)
Projects には、編集したゲームが新しい順で保存されます。まだ一度も編集していない場合、この一覧は表示されません。
ゲームを開くと、タイトルと説明文をそれぞれタップして変更できます。入力上限はタイトルが 16 文字、説明文が 140 文字です。
ボックスアートも設定できます。方法は 2 つあり、説明文の横にあるゲームカバーをタップするか、レベルのカバーをタップしてゲーム再生中の画面をカメラで取り込む方法です。
- 戻る(Back) ゲームを閉じます。ゲーム画面の外側をタップして閉じることもできます。
- コピー(Copy) ゲームを複製します。バックアップを作りたいときに便利です。
- 公開(Publish) ゲームを新規公開または更新します。実行には Fancade アカウントが必要で、未ログイン時はあなた(You)セクションへ移動します。
- 削除(Remove) ゲームを削除します。実行前には確認ダイアログが表示されます。
- 共有(Share) ゲームの共有リンクを発行または共有します。リンクがまだ存在しない場合は、その場で生成されます。
サインイン中は、アップロード状況に加えて編集範囲を切り替える 3 つのオプションが表示されます。
- なし(None) ゲームの編集を禁止します。
- レベルのみ(Levels) ゲーム本体の編集は許可しますが、このゲーム内のカスタムブロックを開くことはできません。
- すべて(All) ゲーム全体を編集できます。キットやスクリプトを公開するときにおすすめの設定です。
レベルがまだ存在しない新規ゲームでは、タイトル下のボタンを押すと最初のレベルを作成できます。
レベル編集時は、フロッピーディスクの下に 2 つのボタンが表示されます。編集(Edit)ではエディターが起動し、レベル配置やスクリプトを調整できます。プレイ(Play)では通常どおりゲームをテストできます。
- 戻る(Back) ゲームを閉じます。
- コピー(Copy) 現在のレベルを複製し、次の位置へ挿入してそのまま選択します。
- 削除(Remove) レベルを削除します。こちらも確認ダイアログ付きです。
- 上へ(Up) / 下へ(Down) 現在選択しているレベルを 1 段ずつ上下へ移動します。最初のレベルを入れ替えると、ゲームのボックスアートも自動でそのレベルのカバーに更新されます。
ゲーム(Games)
Games には、クリエイターが提供した扱いやすいキットが並びます。完成済みの構成を土台にできるため、最初の 1 本を作るまでのハードルが低く、Build を始める入口として最もわかりやすいセクションです。
ブロック(Blocks)
Blocks には、便利なスクリプトブロックや他のクリエイターが作成したブロックが含まれています。既存の仕組みを再利用したいときや、ゲームのロジックを素早く組み立てたいときに役立ちます。
作成(Create)
Create では、新規ゲームの作成だけでなく、コミュニティ、ヘルプ、データの入出力までひとまとめに扱えます。
- 新しいゲーム(New Game) 明るい青色の背景を持つ空のゲームをプロジェクト一覧へ追加します。名前はランダムな 2 単語で自動生成され、発想のきっかけにもなります。
- ディスコード(Discord) Fancade 公式ディスコード(Discord)サーバーへのリンクを開きます。
- ヘルプ(Help) 公式ヘルプページに移動します。困ったときの基本的な参照先です。
- 収集(Collect) ショップ型のゲームで蓄積したジェムを受け取ります。
- エクスポート(Export) Projects にあるゲームをすべて zip にまとめ、保存先を選べるようにします。
- インポート(Import) Fancade ゲームを含む zip を読み込みます。Web 版ではこの項目は表示されず、代わりにファイルを画面内へドラッグして取り込みます。
ヘルプ(Help)で開く公式ページは https://www.fancade.com/help/ です。